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原来我在这里8

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最好的谁的不好说~ 我可以给你个网站~ 里面有很多zb的教程~ 有基础的也有进阶的~

zbrush培训

281 评论(10)

绝色经典

你可以先去【绘学霸】网站找“zbursh建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: 在“zbursh建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:

309 评论(9)

夕颜无照

如果是零基础的话,还是有必要的,ZB只是整个次世代学习一面一款软件,次世代的制作需要的软件非常多哈。3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。所以都靠自学还是有点难的哈。

如果你已经有基础了,ZB这款软件非常强大,网上有很多教程,免费的教程都是秀技法,引流的课程,付费的教程,干货还是比较多的。就要你选好教程。

351 评论(15)

琉璃跃跃

今天为大家分享一下零基础如何快速学习ZB,入门3D次世代建模

特意邀请了次世代的大神封老师为我们讲解(封老师,国内大型游戏公司次世代3D主美:擅长3D角色模型高精度雕刻、贴图绘制以及次世代PBR制作流程。)

Question1:次世代ZB到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?

Answer1:新手可以来学次世代ZB软件,而且上手并没有想象中的难。

次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求很高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了很多。

随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便,我记得开班第一天上ZB的课程,教了学生用了2个笔刷,学生就能做出一个猫头鹰,我还是比较欣慰的。

Question2:学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术基础(造型、素描、色彩等)?

Answer:如果有美术基础以后,再来学习ZB软件基础,那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻,练习美术基础的造型能力,或者练习油泥雕刻来学习ZB雕刻,因为他们的本质都是美术造型能力,只是练习的方式不一样而已。美术基础也不是一蹴而就的,不能说我先把美术基础练得很好了再来学ZB雕刻。我认为是可以同时进行,而且相得益彰!

Question3:想要学习次世代的话,需要学习哪些软件和技术呢?

Answer:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。如果想要系统学习次世代的话, 可以按照这个流程来学习这些软件和技术。靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果。

Question4:为什么你教零基础的学生,先从ZB开始教起,而不是3Dmax或者是PS画素描呢?

Answer: ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画、VR等制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等,它对零美术基础的同学更友好,操作更加便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证学生很快上手ZB。这也是为什么在日常教学中,我不会先教学员枯燥的PS手绘和低模建模软件操作,而是直接进行Zbrush高精度模型以及结合油泥雕刻上手教学的原因。即使学员是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到学习乐趣并且上手,才能有学下去的动力。美术基础在教学过程中再慢慢一点点加进来,反正也急不来。

Question5:刚开始学ZB雕刻,练习雕刻什么比较好呢?

Answer:如果你以后想走角色方向的话,可以先练习雕刻头骨;如果想走场景的话,先练习雕刻石头。

ZBrush2018有个更新的功能非常好用,打开ZB里面的地网格,就会有系统自带的头骨的参考。非常实用,所以新手的话,我试了一下,让我们零基础的同学直接来雕头骨,第一天有点惨不忍睹,第三天经过反复指导和修改后,学生给我交的作业我还是很欣慰的。

108 评论(11)

1230985647abc

zbrush功能比较强大,学起来是非常容易的,水平主要看美术功底,然后看你以后主要是想往哪个方向发展,如果只是处理影视动画、建筑设计方面的工作,大约只需要6个月的;如果是想做游戏设计的话,学的内容就多一些,而且更加深入一些,需要至少8个月的时间;当然,如果你对别的三维软件,比如3dmax或者maya的建模和贴图比较熟练,在学习zb的雕刻就小意思了,几天就很入手,如果你对别的软件不熟练,直接用zb来雕刻的话,我想比较困难点,至少要几个月时间才能真正入手,要想深入的话,建议你要学习maya或者max的建模和分UV,画贴图的简单制作,再去深入学习zbrush,如果认真一些,快则三五个月,慢则一年半载就可以用好的应用了,还是要多做练习,用运用,多做一些自己的作品,没有基础的话建议还是从入门学习开始

174 评论(12)

Ares填词人

先看基础视频熟悉软件基础命令多动手做点简单东西!基础视频2基础视频1

165 评论(14)

h071232003

ZBRUSH 不需要专门去培训的·推荐ZSZS的《zbrush3高精度模型制作实战技法》很详细 我只用了一个星期就搞定了ZB所有功能 简单的 加油哥们~

322 评论(13)

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