Rachelkeikei
请各位想报班的同学入行的同学们一定要看!一定要看!一定要看! 重要的事情说三遍。能帮你们很大程度的避坑,这里我不是只针对这一个培训机构 只要你想入行的 都可以来看一下。至于有想对线的 欢迎~以下是某大厂的十年主美 给你们的忠告吧 很难得有人愿意去揭露这个行业的各种内幕 下面是B站链接【学画画报班现在有多乱套???-哔哩哔哩】 【揭秘画班老师不会跟你讲的原画行业内幕-哔哩哔哩】 【画班老师不会给你讲的行业内幕(下集)-哔哩哔哩】 如果有点不开的 就自己B站对照关键词搜一下吧 现在原画的培训班真的是缺乏管制 我不喷某一个 我喷的是所有中枪的机构 我想看完 现在你明白为什么新手不建议模型辅助绘画了吧 因为新手入行应聘的公司基本用不到 还会让你积累短板然后是下面 小白入职的一些干货推荐 也都是行业的内幕 如果你说这过时了? 请你看看视频的发布时间…【游戏外包公司水有多深?——第一集《当心你得老师!!!》-哔哩哔哩】 【游戏外包公司水有多深—第二集《你那彷佛野狗一样的悲惨命运》-哔哩哔哩】 【为什么不建议新人去外包公司-哔哩哔哩】 【底层从业者的悲鸣-哔哩哔哩】 请耐心看完 这些行业内幕相信你周围的人都是不会告诉你们的 毕竟 这相当于砸了自己的饭碗再说 培训班也就赚不到钱了。不管外面那些评论 有多乌烟瘴气 乱七八糟 再夸再骂 这些行业干货是实锤的。想入行想报班。看完大佬的视频看看你想报的培训机构中了几条 自己就有答案了。这一行水真的深的很 人家怒画了年才入行的人 你花钱个月就跟他一样入行了 想想也知道不可能的 这样对他们的努力也很不公平。 所以呢 如果你真的非常肯努力而且有一些天份 那恭喜你 你可以省下这笔巨款 靠自己的学习一样能跟上他们 培训班用处对你真的不大 但是如果你想随便混混报个班几个月就成型了 那也花钱了也没啥用 是不是这个道理。还有一点 现在培训班鱼龙混杂 赚钱嘛 他们只会说一些对自己有利的评价 就是钻一些不懂的小白想入行的空子 视频大佬也揭露的很明显了 如果真的把所有培训机构整顿一下 放到类似大众点评这样的平台 那估计他们早就要翻车下架了。我能帮多少人就帮多少人 愿不愿意听看你 原画这行说实话寿命也就这么几年 30-40岁左右吧 干不了一辈子 所以对于小白来说 时间金钱真的浪费不起 如果发现自己掉坑里了 赶紧逃离。我说这么多 肯定会得罪很多人 踩他们尾巴了。他们也肯定会喷 开始急 毕竟断人家财路了 没事 反正也得罪了 我干脆就掀桌子了 随便你们吧。你看我理不理你。以上说的是不是真话 是不是为你们好 小白们自己辨别吧 毕竟 你们避坑省时间省钱了 我也没啥好处,只是这行水太深怕你们看不清。以上是转来自知乎的一个大佬的评价 我感觉比较有参考价值

彩虹人生0
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的行业发展根据《2013年中国游戏产业报告》 [1] 数据显示,2013年中国游戏市场销售收入亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿...种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。人才需求游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!薪资游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?2010年,完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏公司游戏行业前景虽好,但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场,自主研发的网游声势不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱。但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在2012、2013年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有,但是机会同样大大的有。如何看一家游戏公司发展的好不好呢?很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在赚钱,并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错,还能有更好的发展。游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。工作职责在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。工作环境虽然比不上国外游戏公司(尤其是欧美)的工作环境,但是和国内其他行业比起来,游戏公司的工作环境已经轻松自由很多。上班时间玩游戏,办公室里养宠物,自己设计办公室,公司开在公园里等等听上去都不错。 [2]
优质考试培训问答知识库