我们的季节
对于普通攻击来说:面板 ATK*0.23*①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))②* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)④* 暴击补正⑤* EX 攻击系数⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)⑦* 随机数⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK0)面板 ATK*0.23*就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0;b.卡牌的伤害补正 即 该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比

Cupnightsky
平A伤害:ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) + ATK×Buster Chain加成。宝具伤害:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)。名词解释:ATK:攻击白值,是从者攻击力+礼装攻击力+可能的特殊攻击力加成效果之和。攻击补正:固定值,0.23.卡牌上海倍率:红卡为1.5,蓝卡为1,绿卡为0.5.位置加成:首位为1,第二位为1.2,第三位为1.4,EX为1.卡牌Buff:即魔放,例如Buster卡效能提升50%则此值在卡为红卡时为0.5.首位加成:如果首卡是红卡,为0.5.否则为0.职阶补正:Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05]、Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1]、Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。这里没有列出MoonCancer和Foreigner,但是其实都是1.0.职阶相性补正:克制为2.0,不克制为1.0,被克制为0.5.特别的,狂阶攻击时的克制是1.5,防御时被克制是2.0. 相性为枪克弓克剑克枪,骑克术克杀克骑,狂对所有都克制同时被所有克制(除了对Foreigner会是被克制的攻击,也就是攻击时0.5)。Ruler(裁阶)防御时对六主要都是0.5。裁克月癌(MoonCanceer)克复仇克裁。Alterego(异人格)攻击侧克下三骑,防御侧被上三骑克。异人格克外来人(Foreigner,其实是外神有关者)克狂。BeastI(盖提亚和魔神柱)攻击侧克上三骑,防御侧被下三骑克,攻击侧被复仇克制,防御侧被月癌和异人格1.2倍克制(特殊克制,请注意!)。BeastII(提亚马特和后期的拉赫穆)和盾(Shielder,目前只有马修)对所有职阶没有相性关系。阵营相性补正:人克天克地克人,都是1.1倍的,懒得算就别考虑了。乱数补正:0.9-1.1的随机数,请听天由命。攻击力buff:顾名思义,攻击力的buff。敌方防御力buff:顾名思义,敌方buff。以上两个这么计算:直接加减。比如对方防御力叠到了100%,那么我们如果没有攻击力buff,打敌人除非有固定伤害或者无视防御,不然怎么都没有伤害(会显示几十点或者几点)。特攻威力buff和特防威力buff也不用多解释了。(活动时或者一些特殊关卡中的buff也算是特攻特防,比如六章高文的不夜减伤,和七章冥府的加护的攻击力增加)注意,暴击威力buff和它们是加在一起的。暴击补正:固定值,2.0.EX攻击奖励:三卡不同色为2.0,同色为3.5.(这就是为什么同角色三红那么强的原因之一)。固定伤害加成和敌方固定伤害减免:这些是固定伤害,无视防御力的影响,但是仍然可以被闪避或无敌抵抗掉。Buster Chain加成:三红时候的加成,0.2倍率的固定伤害,注意不会受到任何buff或者debuff的影响,是固定伤害。(也就是你再怎么buff也不会打出更高伤害的)宝具基本除了改个名字都一样,你自己也能看懂的,我就不讲了、。
sally7juicy
命运官位指定fgo宝具伤害要怎么计算是非常多玩家关心的问题,这里小编为大家带来宝具伤害公式的计算方式,大家可以作为参考!☆宝具伤害计算公式☆(面板ATK)*宝具伤害系数*(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF))*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*职阶加成倍率*职阶克制倍率*天地人属性的克制倍率*(1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免☆公式注解☆与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和BusterChain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成BusterChain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。1、宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。2、宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【军略】、从者保有技能【过载】、怪物技能【畏敬】、相关概念礼装等等。3、宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
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