贝壳里的海221
BAT——百度(BIDU.US)、阿里巴巴(BABA.US)和腾讯(00700-HK)在中国覆盖了人们生活的方方面面,而其中的AT——阿里巴巴和腾讯,更是@了这个几乎全中国的人口,截至2019年3月31日,阿里巴巴的手机月活跃账户数达到了7.21亿,而腾讯的微信及WeChat的合并月活跃账户数也达到了11.12亿。
从基本的衣食住行到 娱乐 消遣投资,从聊天工具到云计算,这两家巨型企业提供的服务渗透到消费者的每个领域,也领导着整个创新 科技 和投资领域的风向。
2019年5月15日,阿里巴巴和腾讯不约而同地公布了截至2019年3月31日季度业绩,财华社带大家看看这两家 科技 企业在过去一个季度表现如何,它们的差别又在哪里。
阿里巴巴:云计算业务减亏
阿里巴巴公布了截至2019年3月底止的第四季度业绩和全年业绩(按美国通用会计准则编制),为方便与年度业绩截止日期在12月31日的腾讯进行业务表现的比较,财华社选取阿里巴巴的第四财季业绩来分析。
阿里巴巴的收入主要分四类:
1.核心电商:淘宝、天猫、新零售(即帮助传统零售商进行数字化转型)、本地消费者服务、菜鸟及其他物流投资等等。
2.云计算:阿里云服务。
4.创新项目和技术开发。
2019财年第4财季,剁手族规模继续扩大,手机月活跃用户规模达到7.21亿,较上季增长了3.1%,核心电商收入同比大幅增长51%,至53.8%,至788.94亿元人民币,占总收入的85%,云计算也承接之前的强劲增长,同比增76.2%,至77.26亿元人民币。数字媒体和 娱乐 表现一般,收入仅按年增长7.6%。
然而,尽管四个业务分部在期内的收入都有不同程度的增幅,但是除了核心电商外,其余三个分部仍然录得亏损,也就是说,云计算、数字媒体和 娱乐 以及创新技术的亏损在一定程度上抵消了电子商务业务盈利的增幅。
不过云计算业务的亏损有改善迹象,期内云计算分部的经调整EBITDA(扣除税务、利息、折旧及摊销前盈利)为-1.64亿元人民币,较上年同期下降了53.5%,或反映云计算业务在收入强劲增长的带动下,正逐步减亏。阿里巴巴指,中国A股上市公司中有一半以上是阿里云的客户。根据资讯 科技 领域调研机构Gartner,以IaaS(基础设施即服务)和IUS(基础架构公用事业服务)的市场份额计算,阿里云是亚太地区最大的云计算服务供应商。
截至 2019年3月31日止财季,阿里巴巴录得收入934.98亿元人民币,同比增长51%;毛利率由上年同期的47.5%下降至40.5%,主要因为合并「饿了么」、存货成本增加以及新零售和直接销售业务的物流成本上升;经调整EBITDA利润率下降了4.5个百分点,至26.9%;得益于投资收益增长8.6倍(后文将提到),普通股股东应占收益同比增长2.4倍,至258.3亿元人民币。
在2019年首季业绩中,腾讯最显眼的变化要数单独披露「金融 科技 及企业服务」这一分部,而在此之前,这项业务合并在「其他」业务分部。在这新一季业绩中,「金融 科技 及企业服务」包含支付、理财及其他金融 科技 服务,云服务和包括智慧零售在内的其他面向企业活动。
分列之后,「其他」业务分部仅包括投资、为第三方制作与发行电影及电视节目、内容授权、商品销售等活动。
先来看腾讯最主要的收入来源网络 游戏 。根据其按国际会计准则编制(IFRS)的2019年第1季业绩,网络 游戏 收入同比下降0.9%,至285.13亿元人民币,不过已较上一个季度增长了17.8%。网络 游戏 占总收入的比重由2018年第1季的39.1%,下降至33.4%。
从上图可以看到,腾讯的 游戏 收入跌势似乎靠稳,考虑到政策影响已释放,其第一季 游戏 业务的流水收入同比增长10%,而且即将在第二季发布多款中度至重度 游戏 ,加上《和平精英》已投入营运, 游戏 业务或有望见底。总裁刘炽平表示,内地 游戏 玩家已见饱和,只是与电影 娱乐 相比, 游戏 的单位成本较低,配合从 游戏 种类中进行创新,相关 游戏 行业仍有空间。
2019年第1季,收入占比最大的增值服务(包括网络 游戏 )同比增长4.5%,至489.74亿元人民币,网络广告仍维持理想额25.1%增幅,收入为133.77亿元人民币。
2019年第1季,金融 科技 及企业服务贡献收入217.89亿元人民币,同比增长43.5%,占总收入的25.5%。不过如果与上一个季度相比,这个业务分部的收入仅大致持平。期内,此服务分部的毛利同比大幅增长56.7%,至62.08亿元人民币,毛利率由上年同期的26.1%提高至28.5%。
2019年第1季,腾讯总收入同比增长16.2%,至854.65亿元人民币,毛利率由上年同期的50.4%下降至46.6%,主要因为内容成本增加、金融 科技 和云服务成本大增39%;经调整EBITDA利润率下降了0.3个百分点,至41.7%;得益于投资收益增长抵消了应占联营及合营公司亏损扩大的负面影响,普通股股东应占收益同比增长16.8%,至272.1亿元人民币。
阿里巴巴VS.腾讯
阿里巴巴在美国上市,业绩采用美国通用会计准则编制;腾讯在香港上市,业绩采用国际会计准则编制。两家公司从事的业务不尽相同,前者聚焦于电商,后者聚焦于社交网络以及由此衍生出来的内容和 游戏 服务,且业务划分迥异,两相比较似乎并不准确,也欠缺公平。
有鉴于此,财华社先从显性指标入手。
从上表可以看到,两家的估值相当。如前所述,由于其主营业务不太一样,难以进行直接比较,不过我们可以看看两家公司的发展方向——TO B。只是,阿里巴巴走得比较早,所以在云计算方面已成为业界大哥。
云较量
腾讯的第一季业绩中没有披露云计算业务相关收入,但在2018年年报中,该公司指其云收入增长逾一倍至91亿元人民币,这与阿里巴巴247亿元人民币的年度收入不是一个重量级。
Gartner指出云服务无疑正颠覆整个行业,根据其最近的调查,全球有超过三分之一的组织将云投资作为三大投资要务之一。根据Gartner的预测,2019年的全球公有云服务市场将增长17.5%,至2143亿美元,到2022年将扩大至3312亿美元。
没错!我们正在说的是一个价值数万亿人民币的市场,无怪乎这两家中国最顶尖的 科技 企业将目光放于此,更为重要的是,云服务不仅是一个庞大的市场,还是塑造未来 科技 产业新格局的铺垫。
把握先机的阿里巴巴云计算业务尚未扭亏,而腾讯正在背后直追,未来谁将执掌市场还未可知,不过从国际大趋势来看,云服务的发展可以说毫无悬念,这个领域将成为阿里巴巴和腾讯短兵相接的战场。
投资领域的较量
阿里巴巴与腾讯已经成为热衷于投资科创企业的风投,前者喜欢霸道总裁式的控股,后者钟爱浅尝辄止的若即若离。
2019年第1季,全球资本市场有回升迹象,这两家公司在投资方面的战绩如何?
期内,腾讯的「其他收益净额」一项中与投资关联的收益同比增长48.1%,至106.61亿元人民币,占股东应占纯利的39.1%,其中与公允值变动有关的合共为67.52亿元人民币。不过,应占联营和合营公司亏损却大幅扩大至29.57亿元人民币。如果扣除与公允值变动有关的收益,加入应占联营和合营公司的亏损,则腾讯实际确认的投资收益为9.52亿元人民币,相当于股东应占纯利的3.5%。
阿里巴巴的投资收益在「利息与投资收入」一项,截至2019年3月底止的财政季度,该款项为186.65亿元人民币,相当于其普通股股东应占纯利的72.3%,主要为上市股权投资的公允值变动收益,其中包括58.25亿元人民币与早前为股权投资后被合并到业绩之中的阿里影业非现金收益,也就是说这项收益为一次性款项,而公允值变动收益并非实际确认收益,因为这些资产的价值在以后很可能因为市况不佳而需要进行减值处理,不过阿里巴巴并没有披露有多少收益与公允值变动有关,所以财华社无法估算,不过从这项收益占比如此高可以看出,阿里巴巴的盈利状况颇为脆弱。
总结
整体来看,阿里巴巴偏科很严重,零售电商占了其很大的收入来源,也是唯一的盈利来源,完全覆盖了另外三项业务分部的亏损,不过由于零售业务涉猎广泛,风险比较分散。但是正如我们前边所说,其季度收益很大程度上取决于投资收益,这可能会增加阿里巴巴相对于资本市场的波动性。云服务应该是其发展的未来,而这项服务的亏损似乎正在缩小,也许会成为一个转机。
腾讯对网络 游戏 的依赖逐渐降低,而从其划分业务手法变更可以看出,虽然后知后觉,这家 科技 巨头已逐渐将重心移向企业服务和金融 科技 。一边在存量市场深潜,一边拓展新领域,或许可以为腾讯开创不一样的将来。期待这家「港股100强」企业焕发生机。
作者:毛婷
洛雪吟风
一、中国采用哪个会计准则 IFRS 还是GAAPChina GAAP.哪一个都不是。虽然还在趋同,但是还没有统一,没有像欧洲或者加拿大一样要求上市公司集体转IFRS。目前两个都不是GAAP是美国公认会计原则,是美国用的。IFRS 是国际会计准则,像台湾地区和英国在用。像中国大陆地区和日本都是自己的一套体系,目前正在向IFRS标准靠拢。二、为什么许多跨国企业自愿采用国际会计准则(IAS)而不是美国会计准则(GAAP)?长期以来,美国一直自以为,其“公认会计原则”最为详细和完善,准则制定程序也最为充分、公开和独立。美国会计准则与国际会计准则分庭抗礼,试图成为国际会计惯例的样板。然而,随着社会经济的发展,美国会计准则在运用中逐渐暴露出一些问题。首先,美国会计准则繁复庞杂的体系,令人难以适从。迄今为止,美国财务会计准则委员会(FASB)已制定了148项会计准则,其前任会计程序委员会(CAP)和会计原则委员会(APB)发布的“会计研究公报”和“APB意见书”只要未被FASB公告所取代则继续有效。三个准则制定机构所发布的会计准则洋洋洒洒数千页,虽然各项规定较为详细,可操作性亦较强,但其内容却比较分散,有时对同一事项的处理要用好几项会计准则加以规范,前后甚至出现不一致的情况。其次,对于一些新产生的交易和事项(尤其是各种衍生金融工具),美国未能及时制定相应的会计准则,致使会计造假者有机可乘,导致虚假或欺诈性财务报告的产生。其三,美国以前较少支持会计准则的国际协调,惟我独尊,美国会计准则在国际资本市场的强权地位正在消失,而国际会计准则的影响正在扩大。因此,近年来,尤其是安然、世界通信等财务丑闻事件发生以后,美国开始对“公认会计原则”及其制定模式进行反思。
小韵子39
腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑
腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,腾讯加速数实融合,加码研发投入,一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑。
一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被拉低了不少。
5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收1354.71亿元,净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元,同比增长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在快速增长。
微信及WeChat的合并月活跃帐户12.9亿,同比增长3.8%。
数实经济
金融科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。
2022年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。
Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。
2月,腾讯云在行业首发超低延时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领域,将直播延时降低到500ms以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。
目前,腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。
面对互联网行业结构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。
金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付交易金额增长产生了负面影响。
游戏业务
在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。
此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。
在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。
通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。
研发投入增长
社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及合并搜狗所带来的.广告收入抵销。
社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。
收费增值服务付费会员数同比增长6%至2.39亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有1.24亿付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000万。
微信方面,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及民生服务。
QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新工具让用户可以在创作的短视频内展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。
Q1研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
处于“换档”中的腾讯,业绩持续承压。
5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同比持平,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。
从业务板块看,“增值服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属于财报中的一个亮点。
用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为12.88亿,同比增长3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为2.39亿,同比增长5.9%。
值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”
此外,对于市场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。
一季度业绩低于外界预期
疫情之下,腾讯的业绩也承受较大压力,低于外界预期。
数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。
再来对比券商对腾讯一季报的预测数据:
中信证券:腾讯短期业绩承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长5.5%), Non-IFRS净利润 268 亿元(同比下降19%)。
国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长3.8%,Non-IFRS下净利润同比减少17.5%,降至273亿元。
中金公司:预测腾讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调整净利润同比下滑17%至273亿元。
招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达到1385.84亿元,经调整净利润有望达到281.33亿元。
申万宏源(香港)预计腾讯控股一季度实现收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下降15%。
可以说,对比这些头部券商的预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。
数实经济成为新引擎
来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,游戏收入增长乏力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新的支撑。
分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入727.4亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。
具体业务条线表现如下:
国内游戏:收入330亿元,同比增长1%
海外游戏:收入106亿元,同比增长4%
社交网络:收入291亿元,同比增长1%
社交广告:收入157亿元,同比下滑15%
媒体广告:收入23亿元,同比下滑30%
金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长10%
据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。
财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。
游戏方面,一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。
国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释,疫情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。
增值服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。
其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少,媒体广告收入下降30%至23亿元。
加大研发投入
值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。
腾讯认为,科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上2022年一季度研发投入153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。
目前,腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。
截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
日前,马化腾在腾讯可持续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。
腾讯在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”
5月18日收盘后,腾讯发布2022年一季度业绩报告,整体表现并不乐观。财报显示,腾讯一季度实现营收1354.71亿元,同比持平,环比下降6%;实现净利润234.13亿元,同比下降51%,环比下降75%。在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,实现净利润为255.45亿元,同比下降23%,环比增长3%。
艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“在经历连续多年的高速增长后,腾讯今年一季度净利润出现大幅下滑,这个表现并不令人意外,说明公司正处于业绩阵痛期。此前的腾讯以ToC业务为主,其中包括手游《王者荣耀》、微信等拳头产品。
但现有产品的流量红利已见顶,若想沿用原有商业模式,就必须进一步拓展海外市场,以寻求市场份额和流水的高速增长,或持续在创新产品方面加大研发力度。在数字经济时代,ToB业务成为互联网平台突破增长的关键因素,腾讯需要对原来的商业模式进行调整。”
主要产品的用户数量变化也从侧面体现出腾讯市场空间的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用户达到12.88亿,同比增长3.8%,环比增长1.6%;QQ移动端月活用户跌至5.64亿,同比下降7%,环比增长2.1%
业务结构由虚转实
从收入构成来看,今年一季度,腾讯增值服务业务收入727.38亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%(以固定汇率计算增长8%)。
一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏在国内市场表现并不尽如人意。一方面,对未成年人保护措施的实施影响了腾讯游戏的部分流水;另一方面,在版号停发的环境下,腾讯游戏的基本盘仍靠老牌游戏支撑。其中,一季度公司流水排名第一的《王者荣耀》已经历了7年的黄金周期,亟需新作补位。
财报显示,若按日活用户量排名,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》《和平精英》仍是国内市场排名前两位的手游;2021年8月份推出的《金铲铲之战》跻身第六位。此外,腾讯于今年3月29日上线的策略手游《重返帝国》也表现不俗,跻身4月份国内同品类游戏流水排名第二位。
“今年4月12日,游戏版号审核重启,标志着国内游戏行业即将迎来新一轮精品游戏成长周期。尽管第一批审批名单中没有腾讯,但也会在后续审核中受益。”上述分析师进一步表示。
另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)一季度的表现亮眼,实现收入427.68亿元,同比增长10%,贡献比例首度超越游戏,成为腾讯新的业绩增长引擎。
腾讯表示,一季度企业服务收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同所致。
研发投入153.83亿元
成本层面,今年一季度腾讯主要支出包括交易成本(银行手续费、渠道及分销成本)309亿元,员工福利开支292.29亿元,内容成本157.33亿元,无形资产摊销85.97亿元,频宽及服务器托管费74.76亿元,推广及广告费53.39亿元,物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧73.22亿元。
其中,员工福利开支中的130.67亿元属于研发投入。财报显示,今年一季度公司研发投入153.83亿元,同比增长36%,创下腾讯成立以来研发投入的新高度。
梳理历年财报可见,自2018年以来,腾讯研发投入一直保持30%的年增速。在持续研发投入的基础上,腾讯已建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供了坚实的技术底座。
截至2022年4月份,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件。其中,发明专利占比超过90%。
透镜公司研究创始人况玉清对《证券日报》记者表示,在政策监管趋严的背景下,腾讯面临业务方向层面的调整需求,因此需要持续增加研发投入,保障业务创新。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
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