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ye工程师有发展前景。ye工程师主要工作是针对工艺中产生缺陷的成因进行追踪,数据收集与分析,改善评估等工作。负责生产过程中异常缺陷事故的追查分析及改善工作的调查与推动。ye工程师发展前景好,是社会上紧俏的人才。网络时代、信息时代的来临,为开发工程者带来了很大的契机和机遇。随着软件产业的发展,产品的质量控制与质量管理正逐渐成为企业生存与发展的核心。
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游戏you程序jiu开发工ye程师,也可以说成unity开发工程师。Unity是一个实时内容的开发平台,是制作游戏的热门工具。比如《王者荣耀》、《炉石传说》都是通过Unity引擎实现的。想要应用unity制作游戏,还是需要有一定的C#编程基础哒。游戏程序开发工程师的主要职责是完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持,管理维护游戏平台的制作与运行。随着工作经验的积累,可由初级逐步进阶为中级乃至高级游戏程序开发工程师。
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管理log一般有两种方法,博主推荐大家使用下面的第一种方法:
第一种方法:
第一步: 定义一个logTools工具类,相信你能够看懂的,谁的'log,可以用谁的名字做方法名,如logli,这就是工程师li打印的日志
复制代码 代码如下:
import ;
public class LogTools {
public static boolean isShow = true;//上线模式
//public static boolean isShow = false;//开发模式
//ye工程师打出来的log
public static void logYe(String msg){
if(isShow){
("Ye", msg);
}
}
//li工程师打出来的log
public static void logli(String msg){
if(isShow){
("lili", msg);
}
}
}
第二步:在程序中应用的方式是:
复制代码 代码如下:
("onTouchEvent-----"+());
第二种方法:
在开发中经常要打印log,但是在我们发布项目的时候是不能打印。为了方便操作log我们需要自己定义个log类然后在开发阶段将下面LOG_LEVEL 设置为6这样所有的log都能显示,在发布的时候我们将LOG_LEVEL 设置为0.这样log就非常方便管理了
复制代码 代码如下:
public class Logger {
public static int LOG_LEVEL = 0;
public static int ERROR = 1;
public static int WARN = 2;
public static int INFO = 3;
public static int DEBUG = 4;
public static int VERBOS = 5;
public static void e(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>ERROR)
(tag, msg);
}
public static void w(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>WARN)
(tag, msg);
}
public static void i(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>INFO)
(tag, msg);
}
public static void d(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>DEBUG)
(tag, msg);
}
public static void v(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>VERBOS)
(tag, msg);
}
}
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