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谁可知心029
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嘻嘻哈哈喽

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软件测试培训内容一般会帮助学员学习PC端,移动端功能和自动化测试,接口测试,性能测试技术,让学员在测试领域就业游刃有余,一般的软件测试培训课程分为五个阶段,具体的可以咨询下【达内教育】,该机构师资力量强大,业内口碑一流。感兴趣的话点击此处,免费学习一下具体每个阶段需要学习内容如下:第一个阶段学习功能测试的相关内容,一般会学到【软件测试】核心理论,结合Linux、数据库等可实现移动端、web端的功能测试,学完之后基本可以胜任功能测试工程师的职位。第二个阶段学习自动化测试,会学到自动化测试的相关内容,主要有Web自动化测试和APP自动化测试的内容,学完基本可以上手自动化测试工程师的工作。第三个阶段将会学到接口测试的相关内容,还会配备国内某知名高校学生MIS系统接口项目实战,学完可选择接口测试工程师作为以后的发展路径。第四阶段将学到性能测试的所有内容,学习性能测试理论知识,能运用性能测试工具LoadRunner和Jmeter做性能测试,测试出系统的性能情况,学完可做性能测试工程师。最后一个阶段就是就业指导了,讲师将会从简历、面试技巧等层面进行辅导,帮助学员熟悉面试流程;让学员清晰了解职业发展规划,明确自身定位,找到适合自身发展的工作。想了解更多有关软件测试培训的相关信息,推荐咨询【达内教育】。达内与阿里、Adobe、红帽、ORACLE、微软、美国计算机行业协会(CompTIA)、百度等国际知名厂商建立了项目合作关系。共同制定行业培训标准,为达内学员提供高端技术、所学课程受国际厂商认可,让达内学员更具国际化就业竞争力。达内IT培训机构,试听名额限时抢购。

测试工程师培训流程

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土匪温柔

随着软件开发行业的持续走热,软件测试行业的需求和待遇随之水涨船高,也吸引越来越多的人想要进入到软件测试行业,但是却不知道怎么进行学习软件测试,那么今天小编就按优就业的学习步骤来讲一下:首先第一个阶段主要需要学习的内容是什么呢?主要是以下内容,软件测试核心理论:软件测试方法和分类都有什么,白盒测试、黑盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、负载测试、兼容性测试等等,还有当下的热门领域测试技巧学习。需求分析,测试计划,测试用例设计与编写,这个阶段主要需要大家比较成系统的了解和学习软件测试的核心理论,知道软件测试的相关概念和具体流程是如何进行的。还需要掌握linux操作系统配置操作,熟练掌握linux系统常用命令,为以后的功能测试打下基础。第二个阶段主要是自动化测试相关技术,需要学习的内容主要有以下,需要学习python语言,掌握相应的编程技能,大概了解一下C/S、B/S等系统架构及核心技术是如何实现的,并可以熟练的掌握自动化测试工具。这个阶段的目标主要是能够搭建自动化测试环境,独立编写自动化测试脚本,和能够自己可以根据具体的情况来进行自动化脚本的设计。第三个阶段主要是接口测试和性能测试相关技术,需要学习和掌握的技术主要是接口测试方法和流程,测试工具的使用,和环境接口搭建。能够自己独立的搭建接口测试环境,设计并优化接口测试脚本,并进行接口自动化测试。性能测试主要是学习当前主流的测试工具,能够掌握性测试计划的编写,并进行优化。

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总迷路的熊

优就业这边是,针对零基础,从简单开始学习,包括功能测试,基于python的自动化测试,接口测试,性能测试……

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笨鸟肥肥

软件和硬件是两个不同的方向哦,感觉目标不太明确。还有,要看你的工作环境。软件开发公司的和工厂内的就完全不是一回事哦。

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我最牛牛

1、 基础:前文所说的基础技能必需掌握,推荐Java+Oracle+Uml组合。掌握程度一般不用太深,测试工具开发职位的除外。特别注明,Junit是一定要掌握的。市面上书籍很多,笔者推荐《Java编程思想》、 《Oracle 9i 参考手册》、《UML精粹》。 2、 专业:前文所说的测试方法、测试工具必需掌握。其中对于测试工具,如果开源则尽可能阅读源码。推荐书籍《计算机软件测试技术》、《软件测试艺术》、《软件测试》。 3、 实战:前文所说的测试模式必需掌握。 至少全程参与二十次项目,至少参与两次50人以上规模的项目,至少编写测试用例10000个,至少发现缺陷5000个,至少编写测试脚本20000行,至少担任过三次测试负责人,所有产品发布后遗漏缺陷总数小于50个并呈收敛趋势。推荐书籍《设计模式》、《人月神话》、《软件测试经验与教训》。 4、 沉淀:深入了解质量控制原理,对功能性(含安全)、效率、易用性、可移植性、可维护性、可靠性等质量特性均有实际测试经验。推荐书籍《质量无泪》、《质量免费》、《ISO9126》等所有软件质量相关国标。 5、 领域:选取一至两门测试技术作为长期研究的方向,中途可适当调整,这里说的长期指的是五年、十年及以上,在这个层次重点是要做到专精。推荐方向“云测试”、 “基于模型测试”。 6、 专家:理论计算机科学研究。笔者不是专家,因此不敢臆测到达此层次后应该做些什么以及怎么做,但“P/NP问题”是笔者一直有兴趣并持续关注的,也是很多科研工作者选取的研究课题,在此郑重推荐。

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Banyantree212

软件测试百度下有功能测试,自动化测试,测试开发、性能测试,其中每个阶段所需要学习的内容都是不一样的,所以这里就给大致介绍下吧,大概需要学习测试环境(网络环境,windows环境等)、数据库管理、编程技巧(java编程设计,脚本语言,设计工具,XML编程)等,至于你说的要怎么才能更高效的学习,最好的建议就是报班吧,尤其是那些刚接触测试行业,想找到工作的人,就更应该想把基础打好,虽然自学也可,但其实报班才能更系统的学习,在时间上也能更高效,我就是刚开始的时候,在一个线上培训机构柠檬班学了入门基础和自动化,入门仅学了一个半月,用一个星找到工作,之后一年半总结经验,巩固知识,就又报名学了自动化,之后就是开始自己一路自学,如今也已经做到性能测试岗了。当然我这么举例也没有别的啥意思,就是想说,选对学习方式很重要

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echorabbit123

一般测试流程:1.需求分析阶段:只要就是对业务的学习,分析需求点。2.测试计划阶段:测试组长就要根据SOW开始编写《测试计划》,其中包括人员,软件硬件资源,测试点,集成顺序,进度安排和风险识别等内容。3.测试设计阶段:测试方案一般由对需求很熟的高资深的测试工程师设计,测试方案要求根据《SRS》上的每个需求点设计出包括需求点简介,测试思路和详细测试方法三部分的方案。《测试方案》编写完成后也需要进行评审。4.测试方案阶段:主要是对测试用例和规程的设计。测试用例是根据《测试方案》来编写的,通过《测试方案》阶段,测试人员对整个系统需求有了详细的理解。这时开始编写用例才能保证用例的可执行和对需求的覆盖。测试用例需要包括测试项,用例级别,预置条件,操作步骤和预期结果。其中操作步骤和预期结果需要编写详细和明确。测试用例应该覆盖测试方案,而测试方案又覆盖了测试需求点,这样才能保证客户需求不遗漏。同样,测试用例也需要评审。5.测试执行阶段:执行测试用例,及时提交有质量的Bug和测试日报,测试报告等相关文档。

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猴子kami

测试行业简介-什么是软件测试工程师

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19870629侠女

全职游戏测试员—偏执狂一族 几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。 作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。 游戏需要专业的测试者 正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。 以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。 第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。 第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。 第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。 也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”

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