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JoJo爱次肉
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豪门小慧子

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僵尸毁灭工程读档时间不对解决方法:右击 我的文档—— 属性 ——目标文件夹—— 把我的文档改成My documents游戏《僵尸毁灭工程》设定在丧尸危机爆发以后,作为平民的主角将要在充满丧尸的城市中艰难求生。游戏已在steam正式上架发售。游戏的正式版本还在不断更新,对画面的优化和玩法的跟进依旧在持续中。游戏拥有完善的天气系统,随机事件,并加入了车辆与npc相关事件,支持单人游戏、本地多人和在线多人。虽然是俯视角的游戏,但游戏也有着严格的视野机制,窗户、建筑、树木、围墙等都会遮挡玩家的视野,也增强了游戏的可玩性。

僵尸工程师怎么看时间

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毓毓baby

[]战斗中的恐慌机制为了解决捏人时的纠结,我具体测试了一下恐慌数据:当你看到距离 6 格内有僵尸时,每一只都会使你增长恐慌值,无特质 7 点,畏首畏尾 14 点,无所畏惧 点,麻木不仁 0 点。当你的恐慌值达到 6 时,人物就会感到一级恐慌,恐慌值 30 时陷入二级恐慌。65 三级,80 四级,恐慌值的上限为 100。根据 wiki 上的数据,一级恐慌只会降低 的暴击率,二级在降更多暴击率的基础上还降低 10%的伤害,级别越高暴击率和伤害降的越多,变相增加了武器损耗,也更容易在消灭僵尸前炸肺进一步降低伤害。因此我们要尽量保证自己的恐慌不达到二级。按照上面测试出的阈值来算,无特质小人可以同时面对 4 只僵尸而不陷入二级恐慌,但真有这么简单吗?实际上,僵尸可以重复增长你的恐慌值,只需你把视野挪开,当你重新看到它时就会再次增长恐慌。我们打僵尸时经常会进行拉扯,即正面攻击一会儿后转身跑或走拉开距离,这会使部分僵尸脱离视野,当你重新面对它们时,他们给你增加过的恐慌值会再增加一遍。如果你在僵尸附近转圈,你会越来越恐慌,直到 100 上限。恐慌值会自然降低,并且降低速度会随存档流逝时间(而非角色存活时间)增长,初始速度约 秒,150 天后速度达到最大约 20/秒。如果你点了开阔恐惧或幽闭恐惧,这两个特质为你增长的恐慌值会在四个月时被恢复速度抵消。但它们会一直拖累你的恐慌恢复速度,最终消退速度只有约 秒。上述的两个恐慌特质有一个 bug,你的缩放倍数越大增长的恐慌值就越多,如果你将视野缩放到最大,即使到了最后它们也依然会使你恐慌。无特质时同时迎战四只僵尸不会达到二级恐慌,畏首畏尾两只,无所畏惧十四只,麻木不仁无限……这些数据对我们的战斗有什么指导意义?尽量让僵尸留在你的视野里你能靠背后视野缀 3~7 只僵尸在屁股后面,每次回身攻击时他们将不会再次增加你的恐慌值。掌握了这一技巧,无特质时就能轻松面对四只僵尸,再多可能就要考虑吃阻断剂,前期 秒的恢复速度相比单只僵尸 +7 还是有些杯水车薪。畏首畏尾同时迎战三只僵尸就会陷入二级恐惧……直接嗑药吧。无所畏惧同时迎战十四只僵尸都不会陷入二级恐惧,相比之下我们更加恐惧……由于单只僵尸只 +,只要尽量让僵尸留在视野中即使是前期也能轻松拉扯七只僵尸。如果点了听觉灵敏你可以轻松缀十几只僵尸在背后视野里,可以考虑把他们聚在一起用高威力的武器走打。没错,在前期你就能靠无所畏惧 + 听觉灵敏 + 几根长矛从容解决十几只僵尸了。顺便一提:自制长矛的耐久是木工等级 +2~3,也就是说 3 级木工才能稳定造出满耐久的长矛麻木不仁:你搁这说半天,我怎么听不懂啊。没错,如果你能阻断剂无限量供应,并且不嫌备药嗑药麻烦的话,以上这些战斗技巧都将失去意义。但显然,我们总会有各种各样的原因不愿或无法使用阻断剂,不能说没有阻断剂我就不打架了。这种战斗技巧不仅能在僵尸少时增加战斗效率,在僵尸多时也能扩展我们的战略选择,合格的幸存者合该十项全能。随着游戏时间的推进,我们可以逐渐增加迎敌时的僵尸数量以及拉扯频率,到了 150 天后,量变会成为质变。由于 20/秒的恐慌下降速度,从满恐慌跌到一级恐慌只需要 秒。只要掌握了将僵尸缀在背后视野中的技巧,即使是畏首畏尾小人也可以在战斗中将恐慌压在二级之下。无特质小人容错率会更大一些,能保证不涨到二级(你可以漏四五只僵尸在视野外)。无所畏惧在此时已经有了麻木不仁的效果,你原地转圈都很难攒起恐惧。测完这些数据后,我排除掉了畏首畏尾和麻木不仁。畏首畏尾只给 2 点特性点却大幅增加了前期的阻断剂消耗,这玩意僵尸会掉,过了大前期完全不缺,但嗑起来也麻烦。如果为了点数不得以点了畏首畏尾,到了大后期也能基本弥补回来。麻木不仁高昂的 16 点费用(无业游民 +8 点数退伍军人的 -8 点数,同时忽略掉 +2 瞄准和 +2 装弹)完全比不上只要 4 点的无所畏惧。无所畏惧在前期就能化身战狂,无特质也有着不错的游戏体验。最后的小提示,人物只要触发一级恐慌就会清空无聊值,无特性和畏首畏尾直接出门找只僵尸见一面就能触发,无所畏惧在前期可以通过转圈来重复使用一只僵尸触发一级恐慌,而到了大后期……只能找三只僵尸了。我想过能不能用车压一只僵尸在基地附近来作为无聊消除器,结果发现读档后僵尸会变成站立状态直接穿模走出来……浮空地板也不行,僵尸会走到边缘掉下来。无敌墙有被修复的风险,而河流……站在末端的地板面向楼梯等僵尸靠近,靠近后奔跑到僵尸身后转身推,直到把僵尸推出地板摔到河流上。

240 评论(14)

realnextgen

10秒。《僵尸毁灭工程》是一款末日生存模拟游戏,游戏中烧水把身上带着碎布,把蒸煮锅或者平底煮锅接满水,放进炉子内,右键没反应,然后开启炉子,把水烧成红色,也就是10秒即可成功,是非常快的。

252 评论(8)

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