小尾巴摇阿摇
首先告诉你我上学学的这个专业1,多媒体工程师,从事多媒体这方面工作人士称呼,那到底什么是多媒体呢,通俗讲,就是一切动画,视屏技术的叫法,在通俗点讲,像电视台播放节目,举办演唱会,等其中的技术都会用到这方面人才。2,怎样学好多媒体:这方面学的东西太多,软件方面,MAYA PM PS AE FW 等等。。。就拿好莱坞说吧,他们这方面多媒体工程师,软件用的可能就是定制的,普通的根本赶不上他们的进程,所以你可能会听说过某某电影请的好莱坞制作团队倾力打造,意思就是不是一般人都应该去学,当然他的报酬是惊人的。3,谈到未来工作前景当然大有暂时拳脚的机会了,但目前看来,只有北上广深这样的超级城市才会需要到这方面人才。
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多媒体开发工程师和游戏开发工程师的侧重点有些不同,不过也有很多工作共性,主要需要掌握一下技能:
2.预研新技术,对程序性能调优等的主要实现;
3.负责优化unity3D引擎以及技术攻关,内部使用工具的开发
4.负责与策划和美术部门沟通与对接,制定相关资源开发标准,开发团队的工作计划、并保障项目进度。
5.熟悉unity3D游戏引擎,熟悉IOS/Android等平台针对游戏相关的特性,有三方接入经验;
6..熟悉网络编程,能够写简单的socket通信,了解http,websokcet/,对protobuf/flatbuf序列化框架有使用经验.
7.熟悉java,lua,c++,js;2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及对应工作流;.熟悉unity3D游戏引擎,熟悉IOS/Android等平台针对游戏相关的特性,有三方接入经验;
8.熟悉网络编程,能够写简单的socket通信,了解http,websokcet/,对protobuf/flatbuf序列化框架有使用经验.熟悉java,lua,c++,js;2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及对应工作流。
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